今回のテーマは、1枚のサーフェス(もしくはメッシュでも可)から不規則に並んだ三角形の集合体を作る方法です。なるべく正三角形に近い形を配置する方法って、案外無かったりしますね。でもGrasshopperのMesh Machineを使えば短時間で作ることができます。
Parametric Design Labo for Automotive Design
カーデザイナー、カーモデラーのためのパラメトリックデザイン情報提供サイト
2024年4月5日金曜日
2024年3月1日金曜日
2024年2月17日土曜日
2024年2月2日金曜日
【Grasshopper_94】Voronoi形状の極小エッジを削除する方法
Voronoi形状を作るとき、極めて長さの短い辺が出来てしまうと、その後のデータ加工の際にサーフェスが壊れてしまうなど、うまくいかないケースが出てきます。
それを避けるために、極小長さのエッジを削除する方法を考えてみました。ネットで検索するといくつかやり方が出てきますが、誰でも作りやすいように、自分なりにアレンジを加えたものを紹介します。
2024年1月4日木曜日
【Grasshopper_93】Voronoi形状を使ったロゴの作り方
おなじみのVoronoiを使った事例の一つとしてロゴを作ってみました。以前のブログの記事で紹介した、Voronoiの大きさを変化させる方法の応用になります。必要な外部プラグインは、OpenNestとAnemoneです。
2024年1月2日火曜日
2023年12月1日金曜日
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【Grasshopper_97】Mesh Machineコンポーネントを使った三角形の集合体作成
今回のテーマは、1枚のサーフェス(もしくはメッシュでも可)から不規則に並んだ三角形の集合体を作る方法です。なるべく正三角形に近い形を配置する方法って、案外無かったりしますね。でもGrasshopperのMesh Machineを使えば短時間で作ることができます。
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ポリゴンメッシュの加工などで頻繁に利用するweaverbirdですが、普段はNurbsサーフェスによるモデリングが中心なため、いざweaverbirdを使おうとしても忘れていることが多々あり思い出すのに時間がかかるので、代表的なコンポーネントの機能についてまとめてみます。 ダウン...
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プログラミングでおなじみの、for文を使った繰り返し処理ですが、GrasshopperではHoopsnakeやAnemoneという外部プラグインを導入することで、同じ作業を構築することができます。