Dendroを使うとこんなのもいけそうです。
Rhinoで上の図のようにひょうたん型の適当なサーフェスを用意します。
Step.2 四角形ポリゴンに変換する
Rhino7から新規搭載された、QuadRemeshという機能を使います。SubDツールのタブの中にあります。これはなかなか便利ですね。適当な個数を入力して実行します。
そうすると、上の図のように四角形で区切られたメッシュが生成されます。
Step.3 Grasshopperでノードを組む
前回の記事と同様に、Grasshopper上で上の図のように組んで行きます。
Voxellを作るコンポーネントは、今回はCrystallonのMorph Between Meshesを使います。
Step.4 完成
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