2021年12月4日土曜日

【Grasshopper_50】Grasshopperのデータをそのままレイトレースモードで表示する方法


Rhinoceros6以降、標準搭載されているレンダリング機能が強化されて、従来と比べ、よりフォトリアルな画像が作れるような環境が整ってきました。

有料のレンダラーと比べて質感が今一歩だったのですが、現在ではCyclesレンダラーによるレイトレーシング手法や物理ベースのマテリアルが搭載され、より簡単に、よりリアルな質感表現ができるようになっています。

今回は、ベーシックなやり方を紹介しますので、興味があれば改良してチャレンジしてみてください。ちなみに、Rhinoceros7を使ったやり方になります。

【Unreal Engine_4】ボタンによるデータの切り替えとマテリアルの切り替えを実装してみました

ボタンの組み込み方がわかってきたので、さらに機能を拡張させてみました。 画面を見ながらデザインを確認する際、カメラを自在に操っていろいろな角度から形を確認する以外に重要な機能として、色の変更やデータの複数案の切り替えがあげられます。その二つの機能をボタンウィジェットを使って実装す...