2020年3月21日土曜日

【Grasshopper_31】Voronoi図を使った変形パターンの作り方


二年前のブログを始めた当初に作った、下のリンク先のヴォロノイ図を少しパラメータをいじり、クモの巣をイメージした形を作ってみました。

2020年3月8日日曜日

【Grasshopper_30】Grasshopperプラグイン「weaverbird」の主要な機能の紹介


ポリゴンメッシュの加工などで頻繁に利用するweaverbirdですが、普段はNurbsサーフェスによるモデリングが中心なため、いざweaverbirdを使おうとしても忘れていることが多々あり思い出すのに時間がかかるので、代表的なコンポーネントの機能についてまとめてみます。

ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。

food4rhinoからは削除されているようです。(2022年1月時点)

【Unreal Engine_6】データセーブとセーブデータのロード、リセット、スクリーンショット機能の実装

これまで数回に分けて作ってきたUE5によるデザインレビューツールですが、いよいよ最終段階に到達しました。最も重要といっても過言ではない、セーブ機能を実装してこなかったので、プレイモードが終了すると何も残らない状態になっていました。 そこで今回は、終了ボタンを押したらデータをセーブ...