2022年12月11日日曜日

【Grasshopper_72】バキバキさせた凹凸パターンの外周を曲面に接する形


直線3本で囲った三角形をつないでバキバキした形状を作ると、曲面と接する最外側部分で隙間ができてしまうため、そこをうまく接続させる方法を考えてみました。

【Unreal Engine_4】ボタンによるデータの切り替えとマテリアルの切り替えを実装してみました

ボタンの組み込み方がわかってきたので、さらに機能を拡張させてみました。 画面を見ながらデザインを確認する際、カメラを自在に操っていろいろな角度から形を確認する以外に重要な機能として、色の変更やデータの複数案の切り替えがあげられます。その二つの機能をボタンウィジェットを使って実装す...