2022年4月8日金曜日

5年目に突入しました!

ブログを始めて5年目に突入しました。

相変わらずの書きなぐり形式で、基本的には自分の記憶忘れ対策で始めたものですが、幸いなことに今年度も引き続き、parametric design担当として業務にたずさわっていきますので、細々とブログの掲載を続けていきたいと思います。

2022年4月3日日曜日

【Grasshopper_63】S社の某車種のフロントグリルを再現してみた


量産車の中では、かなり特徴的で、いかにも幾何学模様を意識したかのようなデザインですね。ブログで取り上げるネタも徐々に落ち着いてきたので、今後は自動車メーカー各社のデザイン再現も取り入れていきたいと思います。

【Unreal Engine_6】データセーブとセーブデータのロード、リセット、スクリーンショット機能の実装

これまで数回に分けて作ってきたUE5によるデザインレビューツールですが、いよいよ最終段階に到達しました。最も重要といっても過言ではない、セーブ機能を実装してこなかったので、プレイモードが終了すると何も残らない状態になっていました。 そこで今回は、終了ボタンを押したらデータをセーブ...