2026年1月1日木曜日

【Unreal Engine_1】モデリングしたデータのレビュー、静止画作成のためのデータ構成例


Unreal Engineをゲーム開発目的ではなくモデリングしたデータのレビュー、静止画作成用のビジュアルツールとして使用したいと以前から考えており、基礎学習から始め、ようやく業務で使えそうなレベルに近づいてきましたが、ネット上にある情報はゲーム開発を前提にしたものが多く、知りたい情報を入手するのにそれなりの時間がかかるというのが触り始めた当初の印象です。

環境の設定やマテリアルの作成などは比較的情報が入手しやすいものの、特に序盤で習得に苦労するのがレベル遷移を中心としたデータ構造にまつわる部分かなと思います。そこで、今回はなるべく簡単に、かつ必要最低限のデータ構成例を考えてみました。

Unreal Engine5のVersionは5.3.2です。

【confyUI】WAN2.2によるNSFW動画(T2V)の生成方法

wan2.2の基本的な使い方の学習を始めてから簡単な動画生成までできるようになったので、このタイミングで忘備録も兼ねて生成方法の手順をまとめてみました。 <はじめに> タイトルにもある通り、NSFWの動画生成方法に関する内容になります。以下の3点を了承して頂いた方のみ、この先を読...