2026年5月1日金曜日

【Unreal Engine_5】カメラのFOV変更とビューの保存機能を追加してみた


前回と同様、UE5を使ったデザインレビューツールの拡張を続けます。
今回のテーマは、様々なCADやCGツールでおなじみの機能ですが、カメラ位置の登録とカメラのFOV調整機能の実装です。

業務で使用する中で、以前とまったく同じビューでレンダリングする機会って頻繁に発生しますよね。そんなわけで、この必須となる機能を試行錯誤しながら実装してみました。

【Unreal Engine_6】データセーブとセーブデータのロード、リセット、スクリーンショット機能の実装

これまで数回に分けて作ってきたUE5によるデザインレビューツールですが、いよいよ最終段階に到達しました。最も重要といっても過言ではない、セーブ機能を実装してこなかったので、プレイモードが終了すると何も残らない状態になっていました。 そこで今回は、終了ボタンを押したらデータをセーブ...