2024年1月4日木曜日

【Grasshopper_93】Voronoi形状を使ったロゴの作り方



おなじみのVoronoiを使った事例の一つとしてロゴを作ってみました。以前のブログの記事で紹介した、Voronoiの大きさを変化させる方法の応用になります。必要な外部プラグインは、OpenNestとAnemoneです。

2024年1月2日火曜日

【Grasshopper_92】Surfaceモーフィングの法線方向をコントロールする方法


今年最初の投稿はタイトルにある通り、サーフェスモーフィング機能の応用的な使い方を模索してみました。

【Unreal Engine_4】ボタンによるデータの切り替えとマテリアルの切り替えを実装してみました

ボタンの組み込み方がわかってきたので、さらに機能を拡張させてみました。 画面を見ながらデザインを確認する際、カメラを自在に操っていろいろな角度から形を確認する以外に重要な機能として、色の変更やデータの複数案の切り替えがあげられます。その二つの機能をボタンウィジェットを使って実装す...