2019年8月11日日曜日

【Grasshopper_26】六角形を使ったパターンその3 with NudiBranch


NudiBranchを使ったパターンを何か作ってみようと思い、定番の六角形の深さと貫通部の穴の大きさを変化させるパターンを作ってみました。じっと見てると気持ち悪いんですけどね。

【Unreal Engine_6】データセーブとセーブデータのロード、リセット、スクリーンショット機能の実装

これまで数回に分けて作ってきたUE5によるデザインレビューツールですが、いよいよ最終段階に到達しました。最も重要といっても過言ではない、セーブ機能を実装してこなかったので、プレイモードが終了すると何も残らない状態になっていました。 そこで今回は、終了ボタンを押したらデータをセーブ...