2023年10月20日金曜日

【Grasshopper_89】Control Point Loftコンポーネントを使ったお手軽幾何学パターン作成


パターン作りは2Dからスタートすることが多いのですが、トップ画像のような大きさを縦と横の両方向で変形させる場合、もっと簡単にできないかなと考えたところ、Control Point Loftコンポーネントを使ってみると以外にお手軽にできたので紹介したいと思います。

以前のブログ記事で紹介した、Paneling toolというプラグインを使う方法もおすすめではありますが、使い方に少々癖があるため、今回はもっとわかりやすい方法になります。

2023年10月7日土曜日

【Grasshopper_88】Voronoi形状を利用した凹みの表現方法を改良してみた


ブログ開始初期の頃に作ったVoronoiによるふんわりした凹み形状の作り方を改良してみました。画像の左がヴォロノイ形状、右が六角形の縁有り形状です。

【Unreal Engine_6】データセーブとセーブデータのロード、リセット、スクリーンショット機能の実装

これまで数回に分けて作ってきたUE5によるデザインレビューツールですが、いよいよ最終段階に到達しました。最も重要といっても過言ではない、セーブ機能を実装してこなかったので、プレイモードが終了すると何も残らない状態になっていました。 そこで今回は、終了ボタンを押したらデータをセーブ...