2023年10月20日金曜日

【Grasshopper_89】Control Point Loftコンポーネントを使ったお手軽幾何学パターン作成


パターン作りは2Dからスタートすることが多いのですが、トップ画像のような大きさを縦と横の両方向で変形させる場合、もっと簡単にできないかなと考えたところ、Control Point Loftコンポーネントを使ってみると以外にお手軽にできたので紹介したいと思います。

以前のブログ記事で紹介した、Paneling toolというプラグインを使う方法もおすすめではありますが、使い方に少々癖があるため、今回はもっとわかりやすい方法になります。

2023年10月7日土曜日

【Grasshopper_88】Voronoi形状を利用した凹みの表現方法を改良してみた


ブログ開始初期の頃に作ったVoronoiによるふんわりした凹み形状の作り方を改良してみました。画像の左がヴォロノイ形状、右が六角形の縁有り形状です。

【Unreal Engine_4】ボタンによるデータの切り替えとマテリアルの切り替えを実装してみました

ボタンの組み込み方がわかってきたので、さらに機能を拡張させてみました。 画面を見ながらデザインを確認する際、カメラを自在に操っていろいろな角度から形を確認する以外に重要な機能として、色の変更やデータの複数案の切り替えがあげられます。その二つの機能をボタンウィジェットを使って実装す...