久しぶりの更新です。
過去に作った、徐々に間引くパターンの改良をしてみました。
乱数を使って間引くやり方は自然な感じにならず、どこか虫食いのような感じになってしまいがちなので、そのあたりが解消されたかなとは思います。
UE5の操作に慣れてきたので、以前から興味のあったマテリアルのブループリントで何ができそうかあれこれ試していました。 UE開発者の大半の方が目的としているゲーム開発ではなく、あくまでもカーデザイン関連のCG表現に役に立ちそうな情報を調べたところ、たどり着いたのがライティングでした...