2026年10月1日木曜日

【confyUI】WAN2.2によるNSFW動画(T2V)の生成方法

wan2.2の基本的な使い方の学習を始めてから簡単な動画生成までできるようになったので、このタイミングで忘備録も兼ねて生成方法の手順をまとめてみました。


<はじめに>
タイトルにもある通り、NSFWの動画生成方法に関する内容になります。以下の3点を了承して頂いた方のみ、この先を読み進めてください。

・職場で閲覧している方にも配慮して、生成途中や完成状態の図は掲載しておりませんので、生成結果はご自身の作業にて確認をお願いします。

・露骨な表現や内容はなるべく避けて書いておりますが、性的表現に拒否反応を示される方はそっとこのページを閉じてください。

・当ブログでは、手段や手順の掲載にとどめていますが、その方法を使って生成した結果、いかなる不都合が生じてもこちらでは責任は負えません。間違っても職場やご家族の前では利用しないでください。

ちなみに、上半身のみの露出であればNSFWではない(一般向けの)WAN2.2でも生成可能です。そちらのほうが画質、プロンプト追従性が良好なので、あえてNSFW用を使う必要はないです。ところが、下半身の露出が含まれると自動的に下着の着用状態になったりして、お目当ての動画が作れない事態に陥ります。そこで、NSFW対応WAN2.2を使う必要性が出てきます。

2026年9月1日火曜日

【Unreal Engine_8】マテリアルのブループリントで光を点滅させる方法



UE5の操作に慣れてきたので、以前から興味のあったマテリアルのブループリントで何ができそうかあれこれ試していました。

UE開発者の大半の方が目的としているゲーム開発ではなく、あくまでもカーデザイン関連のCG表現に役に立ちそうな情報を調べたところ、たどり着いたのがライティングでした。

そこで今月のブログでは、トップ画像に掲載した、サインカーブで点灯を制御する仕組みの作り方を紹介します。

2026年8月9日日曜日

【Grasshopper_117】シボの形状を簡易的に再現してみました。


今月は、シボの形状をポリゴンメッシュで簡易的に再現してみた内容をまとめてみました。

断面形状等を精密に再現したものではなく、あくまでも画像の輝度値から似たような雰囲気に仕立てたものとなりますのでご了承願います。

2026年7月2日木曜日

【Unreal Engine_7】ポップアップメニューの実装


先月のブログでいったん終了したUE5によるデザインレビューツールの製作ですが、番外編ということでcommonUI機能を使ったポップアップメニューを実装してみました。

マウスの右クリックでカーソルを中心にメニューを表示させ、そのままドラッグでカーソルが移動し、右クリックを離すとカーソルの位置にあるボタンが実行されるという仕組みです。

某米社製のCAD製品に似たようなものが実装されていますが(カーデザイン業界でおなじみのやつです)、ヘビーユーザーにとって無くてはならない機能ですので、ぜひチャレンジしてみてください。

ここではあくまでも作り方の紹介にとどめていますので、commonUI自体の詳細な説明は別途、検索をお願いします。

2026年6月2日火曜日

【Unreal Engine_6】データセーブとセーブデータのロード、リセット、スクリーンショット機能の実装


これまで数回に分けて作ってきたUE5によるデザインレビューツールですが、いよいよ最終段階に到達しました。最も重要といっても過言ではない、セーブ機能を実装してこなかったので、プレイモードが終了すると何も残らない状態になっていました。

そこで今回は、終了ボタンを押したらデータをセーブ後にプレイモードが終了し、プレイモード再開時に保存したデータをセーブデータから自動で読み込む機能を考えてみました。

同時に、カメラ位置などを初期状態に戻すリセット機能、スクリーンショットを撮影する機能も同時に実装していきます。

2026年5月1日金曜日

【Unreal Engine_5】カメラのFOV変更とビューの保存機能を追加してみた


前回と同様、UE5を使ったデザインレビューツールの拡張を続けます。
今回のテーマは、様々なCADやCGツールでおなじみの機能ですが、カメラ位置の登録とカメラのFOV調整機能の実装です。

業務で使用する中で、以前とまったく同じビューでレンダリングする機会って頻繁に発生しますよね。そんなわけで、この必須となる機能を試行錯誤しながら実装してみました。

2026年4月3日金曜日

【Unreal Engine_4】ボタンによるデータの切り替えとマテリアルの切り替えを実装してみました


ボタンの組み込み方がわかってきたので、さらに機能を拡張させてみました。

画面を見ながらデザインを確認する際、カメラを自在に操っていろいろな角度から形を確認する以外に重要な機能として、色の変更やデータの複数案の切り替えがあげられます。その二つの機能をボタンウィジェットを使って実装することを想定したサンプルの作成方法になります。色の変更はウサギのマテリアル変更、データの複数案の切り替えは床面のデータ切り替えとして再現してみたいと思います。

【confyUI】WAN2.2によるNSFW動画(T2V)の生成方法

wan2.2の基本的な使い方の学習を始めてから簡単な動画生成までできるようになったので、このタイミングで忘備録も兼ねて生成方法の手順をまとめてみました。 <はじめに> タイトルにもある通り、NSFWの動画生成方法に関する内容になります。以下の3点を了承して頂いた方のみ、この先を読...