今回は菱形の4点をそれぞれ移動させた凹凸パターンを作ってみました。移動量を外に向かって徐々に小さくする小技も織り込んでいます。
・菱形を4つの辺に分解し、それぞれの辺の片方の端点を移動する点、もう片方を固定する点に分け、移動する点の移動量を外周線までの最短距離に応じて計算し求めます。
・最短距離の範囲を求めるBoundsコンポーネントは4つに分類した菱形の最短距離をすべて取り入れる必要があるため、上の図のようにMergeコンポーネントにすべての最短距離をつなげています。
前回に続き、Unreal Engineを使ったデザインレビューツールの改良を加えてみました。今回は、ボタンをクリックしてサブレベルを切り替える方法です。ボタンの下にテキストボックスを配置し、サブレベルの名前を表示する仕組みも取り入れてみました。
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