2023年1月21日土曜日

2023年1月15日日曜日

【Grasshopper_73】行もしくは列ごとにパスを分類する方法


今回ご紹介するのは、一つのパスに格納されているデータを横もしくは縦の行列ごとに分類する方法です。トップ画像の形状そのものは参考ということで、グラデーション的な色をつけております。

【Unreal Engine_6】データセーブとセーブデータのロード、リセット、スクリーンショット機能の実装

これまで数回に分けて作ってきたUE5によるデザインレビューツールですが、いよいよ最終段階に到達しました。最も重要といっても過言ではない、セーブ機能を実装してこなかったので、プレイモードが終了すると何も残らない状態になっていました。 そこで今回は、終了ボタンを押したらデータをセーブ...