2021年10月31日日曜日

【Grasshopper_49】左右対称なパターンをGraph Mapperを使って徐変コントロールさせる


2022.2.6追記
※この記事の内容に関して、PanelingToolsプラグインを使うほうがより簡単で精度がいいのでそちらをおすすめします。【Grasshopper_54】で紹介しています。

今回のネタは、XY平面上に作ったパターンを左右対称を維持したまま、Graph Mapperを使って大きさをコントロールする方法です。

車のフロントグリルのパターンなど、左右対称形状の部位に適用する際に役に立ちます。

プラグインで同じ機能を有するものがあればそちらを使いたいところですが、見当たらないため自力で作る方法を紹介します。

今回は、X方向のみ大きさを変化させていきます。

2021年10月16日土曜日

【Grasshopper_47】Grasshopperプラグイン「Dendro」を使って有機的なグニャグニャ形状を作る方法


もともとGrasshopperではポリゴン形式のぐにゃぐにゃした形状の製作機能はあまり豊富ではなく、CrystallonやIntralatticeを使ってカーブの周りに肉付けし、Exoskeletonで関節部分の厚みをつける方法が一番お手軽な手段でしたが、Exoskeletonの動作でエラーになる確率がが高く使いづらいため、代替手段を探してみました。

2年程前にリリースされた、Dendroというプラグインを使うとお手軽に有機的な形が作れるので、紹介したいと思います。

2021年10月10日日曜日

【Grasshopper_46】縦と横でグラデーションさせてみる

 

久しぶりの投稿です。

グラデーションのかけ方は様々なやり方があって、その都度、最適な方法を模索することが多いですが、シンプルに縦と横方向に四角形の大きさを変化させたものを作ってみました。

【Grasshopper_98】SporphとSurface Morphingの特徴、違いなどについて

今年もまたGWに突入しましたね。コロナ明けに円安、インバウンド特需のおかげで東京から郊外に出かけると例年以上に混雑に巻き込まれそうなので、昨年と同様、連休中は家に籠ってブログを更新します。今回のテーマは、Surface MorphingとSporphの違いについてまとめてみました。