2024年3月1日金曜日

【Grasshopper_96】某MB社製フロントグリルのパターン配置


世間ではダイヤモンドグリルと呼ばれているそうですが、パターン配置のところを再現してみました。

【Unreal Engine_4】ボタンによるデータの切り替えとマテリアルの切り替えを実装してみました

ボタンの組み込み方がわかってきたので、さらに機能を拡張させてみました。 画面を見ながらデザインを確認する際、カメラを自在に操っていろいろな角度から形を確認する以外に重要な機能として、色の変更やデータの複数案の切り替えがあげられます。その二つの機能をボタンウィジェットを使って実装す...