2024年3月1日金曜日

【Grasshopper_96】某MB社製フロントグリルのパターン配置


世間ではダイヤモンドグリルと呼ばれているそうですが、パターン配置のところを再現してみました。

【Unreal Engine_6】データセーブとセーブデータのロード、リセット、スクリーンショット機能の実装

これまで数回に分けて作ってきたUE5によるデザインレビューツールですが、いよいよ最終段階に到達しました。最も重要といっても過言ではない、セーブ機能を実装してこなかったので、プレイモードが終了すると何も残らない状態になっていました。 そこで今回は、終了ボタンを押したらデータをセーブ...