2021年7月26日月曜日

【SkyrimSE】Bijinシリーズの美化フォロワーの胸を揺らせる方法

以前の記事では、スタンドアローン型のフォロワーの胸を揺らせる方法をまとめました。

SkyrimSEでは主に、定番のBijinシリーズ三種類(Bijin NPCs, Bijin Wives, Bijin Warmadens)を導入していますが、デフォルトの状態では揺れません!

ならば揺らせてしまえということで、忘れないようやり方をまとめました。

体形はUNPを使うことを想定しています。

2021年7月18日日曜日

【Grasshopper_44】パスの仕組み、考え方を初学者向けに解説してみます

Grasshopperの操作方法を習得する上で最も躓きやすい個所がパスの仕組みの理解かなと思います。また、望むような形状ができない理由も、パスの設定が間違っているケースが多々あります。

このパスの仕組みは、いかにもプログラミング的な部分でもあり、理系の高校とか大学で数学の勉強をしていたり、プログラミングを経験した方ならば「あー、なるほどね」となるところが、文系出身の方だと頭の中に?マークが何個も並ぶようです。

ですが、決して難しいものでもなく、一度理解してしまえば応用力がかなり身につく部分でもあるので、どうすれば理解がしやすいか、試行錯誤も兼ねて解説してみようと思います。

2021年7月11日日曜日

【SkyrimSE】バニラフォロワーを二刀流化してみた話&SSEEditを初めていじった話

最近、SkyrimのSpecial Editionを購入して再びMODを入れたりしながら遊んでます。

景観とか気象、光源などいじって写真画質に近づけるのも達成感があって面白いんですが、やはり美人化系が一番テンションが上がりますね。

バニラフォロワーの中でもお気に入りのVEXさんを何とか二刀流にしようと情報を探しながら試行錯誤したのち、ようやく実現したので忘備録も兼ねて手順を記載します。

Skyrimの内部設定をいじるプログラム「SSEEdit」を操作する練習にもなるので、ちょうど手頃なネタになりました。

【Grasshopper_98】SporphとSurface Morphingの特徴、違いなどについて

今年もまたGWに突入しましたね。コロナ明けに円安、インバウンド特需のおかげで東京から郊外に出かけると例年以上に混雑に巻き込まれそうなので、昨年と同様、連休中は家に籠ってブログを更新します。今回のテーマは、Surface MorphingとSporphの違いについてまとめてみました。