2019年9月15日日曜日

【Rhinoceros】Rhinoceros公式チュートリアルにあるPenguinのお試しレンダリング


Neonを使ったガラス&ゴールドのペンギンレンダリング。
レンダ終了まで10分程度です。
※画面左下にCompletedと表示されたらレンダリング終了なのを初めて知りました。

2019年9月1日日曜日

【Rhinoceros】NeonレンダラーによるCG表現にチャレンジ


ずっと前から、完成したデータの実物の雰囲気を確認する場合はCGによる表現が必要なのは知っていたけど、Rhino5純正のレンダラーは調整個所が少なくてフォトリアリスティックの追及には向かないし、他社のレンダラーはそれなりに高価で、趣味でモデリングをしている人間にとっては敷居が高く、これまでなかなか手つかずの状態でした。

【Unreal Engine_6】データセーブとセーブデータのロード、リセット、スクリーンショット機能の実装

これまで数回に分けて作ってきたUE5によるデザインレビューツールですが、いよいよ最終段階に到達しました。最も重要といっても過言ではない、セーブ機能を実装してこなかったので、プレイモードが終了すると何も残らない状態になっていました。 そこで今回は、終了ボタンを押したらデータをセーブ...