2019年9月15日日曜日

【Rhinoceros】Rhinoceros公式チュートリアルにあるPenguinのお試しレンダリング


Neonを使ったガラス&ゴールドのペンギンレンダリング。
レンダ終了まで10分程度です。
※画面左下にCompletedと表示されたらレンダリング終了なのを初めて知りました。

2019年9月1日日曜日

【Rhinoceros】NeonレンダラーによるCG表現にチャレンジ


ずっと前から、完成したデータの実物の雰囲気を確認する場合はCGによる表現が必要なのは知っていたけど、Rhino5純正のレンダラーは調整個所が少なくてフォトリアリスティックの追及には向かないし、他社のレンダラーはそれなりに高価で、趣味でモデリングをしている人間にとっては敷居が高く、これまでなかなか手つかずの状態でした。

【Unreal Engine_4】ボタンによるデータの切り替えとマテリアルの切り替えを実装してみました

ボタンの組み込み方がわかってきたので、さらに機能を拡張させてみました。 画面を見ながらデザインを確認する際、カメラを自在に操っていろいろな角度から形を確認する以外に重要な機能として、色の変更やデータの複数案の切り替えがあげられます。その二つの機能をボタンウィジェットを使って実装す...