2026年4月3日金曜日

【Unreal Engine_4】ボタンによるデータの切り替えとマテリアルの切り替えを実装してみました


ボタンの組み込み方がわかってきたので、さらに機能を拡張させてみました。

画面を見ながらデザインを確認する際、カメラを自在に操っていろいろな角度から形を確認する以外に重要な機能として、色の変更やデータの複数案の切り替えがあげられます。その二つの機能をボタンウィジェットを使って実装することを想定したサンプルの作成方法になります。色の変更はウサギのマテリアル変更、データの複数案の切り替えは床面のデータ切り替えとして再現してみたいと思います。

【confyUI】WAN2.2によるNSFW動画(T2V)の生成方法

wan2.2の基本的な使い方の学習を始めてから簡単な動画生成までできるようになったので、このタイミングで忘備録も兼ねて生成方法の手順をまとめてみました。 <はじめに> タイトルにもある通り、NSFWの動画生成方法に関する内容になります。以下の3点を了承して頂いた方のみ、この先を読...