2026年6月2日火曜日

【Unreal Engine_6】データセーブとセーブデータのロード、リセット、スクリーンショット機能の実装


これまで数回に分けて作ってきたUE5によるデザインレビューツールですが、いよいよ最終段階に到達しました。最も重要といっても過言ではない、セーブ機能を実装してこなかったので、プレイモードが終了すると何も残らない状態になっていました。

そこで今回は、終了ボタンを押したらデータをセーブ後にプレイモードが終了し、プレイモード再開時に保存したデータをセーブデータから自動で読み込む機能を考えてみました。

同時に、カメラ位置などを初期状態に戻すリセット機能、スクリーンショットを撮影する機能も同時に実装していきます。

【Grasshopper_117】シボの形状を簡易的に再現してみました。

今月は、シボの形状をポリゴンメッシュで簡易的に再現してみた内容をまとめてみました。 断面形状等を精密に再現したものではなく、あくまでも画像の輝度値から似たような雰囲気に仕立てたものとなりますのでご了承願います。