2026年11月1日日曜日

【Unreal Engine_9】マテリアルのブループリントで光を点滅させる方法 Part2


先々月の記事に続き、マテリアルのブループリントによる点灯制御を考えてみました。

今回のテーマは、マテリアルがアサインされているオブジェクトの座標値を取得し、点灯部分と非点灯部分をTimerを使って変化させる方法です。


【Unreal Engine_9】マテリアルのブループリントで光を点滅させる方法 Part2

先々月の記事に続き、マテリアルのブループリントによる点灯制御を考えてみました。 今回のテーマは、マテリアルがアサインされているオブジェクトの座標値を取得し、点灯部分と非点灯部分をTimerを使って変化させる方法です。