先日、家の近所に止まっていたT社製ミニバンのフロントグリルまわりを見たところ、左右の両端付近に特徴のある形状が目につきました。パラメトリック的な考え方でどうやったら作れるかなと色々考えたうえで、トップ画像のような形を作ってみました。
基本的な考え方としては、XY平面上にSineカーブを作り、3Dサーフェスにマッピング機能を使って面上線を作成し、最後に3D化するといった流れになるかなと思います。
UE5の操作に慣れてきたので、以前から興味のあったマテリアルのブループリントで何ができそうかあれこれ試していました。 UE開発者の大半の方が目的としているゲーム開発ではなく、あくまでもカーデザイン関連のCG表現に役に立ちそうな情報を調べたところ、たどり着いたのがライティングでした...