2020年6月16日火曜日

【Skyrim】PCゲーム「Skyrim」 購入から各種MOD、ENB導入までの手順まとめ


先週から、スカイリムというタイトルのゲームを始めました。

グラフィックが綺麗で、自由度の高いRPGということで何年も前から人気のタイトルですが、本当の面白さは各種のMODを追加することで、PCの性能が許す限り、拡張を続けてユーザー好みの世界観をつくるところかなと思います。

2020年6月6日土曜日

【Grasshopper_34】トリムされた複数枚サーフェスを1枚のサーフェスに置き換える小ネタ


平面上に作った2Dパターンを3Dサーフェス上にマッピングする際、マッピング対象のサーフェスはトリムされていない状態の物を指定する必要があります。

分割やトリムコマンドでトリムされた状態のサーフェスにMap to Surafaceコンポーネントにつなぐとエラーになります。

【Unreal Engine_4】ボタンによるデータの切り替えとマテリアルの切り替えを実装してみました

ボタンの組み込み方がわかってきたので、さらに機能を拡張させてみました。 画面を見ながらデザインを確認する際、カメラを自在に操っていろいろな角度から形を確認する以外に重要な機能として、色の変更やデータの複数案の切り替えがあげられます。その二つの機能をボタンウィジェットを使って実装す...