2020年6月16日火曜日

【Skyrim】PCゲーム「Skyrim」 購入から各種MOD、ENB導入までの手順まとめ


先週から、スカイリムというタイトルのゲームを始めました。

グラフィックが綺麗で、自由度の高いRPGということで何年も前から人気のタイトルですが、本当の面白さは各種のMODを追加することで、PCの性能が許す限り、拡張を続けてユーザー好みの世界観をつくるところかなと思います。

2020年6月6日土曜日

【Grasshopper_34】トリムされた複数枚サーフェスを1枚のサーフェスに置き換える小ネタ


平面上に作った2Dパターンを3Dサーフェス上にマッピングする際、マッピング対象のサーフェスはトリムされていない状態の物を指定する必要があります。

分割やトリムコマンドでトリムされた状態のサーフェスにMap to Surafaceコンポーネントにつなぐとエラーになります。

【Unreal Engine_6】データセーブとセーブデータのロード、リセット、スクリーンショット機能の実装

これまで数回に分けて作ってきたUE5によるデザインレビューツールですが、いよいよ最終段階に到達しました。最も重要といっても過言ではない、セーブ機能を実装してこなかったので、プレイモードが終了すると何も残らない状態になっていました。 そこで今回は、終了ボタンを押したらデータをセーブ...