2025年11月3日月曜日

【Grasshopper_116】六角形の凹凸徐変パターンを作成してみた



前回に引き続き、凹凸パターンを作ってみました。今回は六角形を組み合わせた集合体です。
外に向かって徐々に凹み量を小さくしてみましたが、ノードツリーがかなり複雑になってしまったため、簡素化した状態が完成次第、作り方を公開予定です。

【Unreal Engine_9】マテリアルのブループリントで光を点滅させる方法 Part2

先々月の記事に続き、マテリアルのブループリントによる点灯制御を考えてみました。 今回のテーマは、マテリアルがアサインされているオブジェクトの座標値を取得し、点灯部分と非点灯部分をTimerを使って変化させる方法です。