最近気づいたのですが、新型の山手線の床にも似たようなパターンが施されています。
2018年6月24日日曜日
2018年6月10日日曜日
【Grasshopper_08】GrasshopperとProcessingの連携方法
★OSCを使ったGrasshopperとProcessingの連携
今回のテーマはProcessing3との連携です。Grasshopperで作成したパターンをCG的な表現で見せる場合、一旦Bakeして他の
CGソフトに渡す必要がありますが、もっとお手軽に、インタラクティブに操作ができる
方法としてProcessingと通信させる方法があります。
その際に使うのがgHowlというプラグインです。
登録:
投稿 (Atom)
【Unreal Engine_6】データセーブとセーブデータのロード、リセット、スクリーンショット機能の実装
これまで数回に分けて作ってきたUE5によるデザインレビューツールですが、いよいよ最終段階に到達しました。最も重要といっても過言ではない、セーブ機能を実装してこなかったので、プレイモードが終了すると何も残らない状態になっていました。 そこで今回は、終了ボタンを押したらデータをセーブ...


