2023年7月16日日曜日

【Grasshopper_84】Point Deformコンポーネントを使って柔らかい凹凸表現をしてみた


今回のテーマはタイトルにもあるように、Point Deformコンポーネントを使ってキルティングのようなやわらかい凹凸表現を作ってみる方法についてです。

このコンポーネントはサーフェスのCVを移動変形させる機能を持っているため、比較的簡単に画像のような形状が作れるのが特徴です。

2023年7月1日土曜日

【Grasshopper_83】Grasshopperプラグイン「Squisher」を使った2D展開及び3D戻しによるパターン製作方法


今回のテーマは、Squisherプラグインを導入して、3Dサーフェスを平面上に展開し、その展開サーフェス上にパターンを作成してから3Dサーフェスに戻すという内容ですが、具体的には過去にブログ記事として取り上げた、以下の内容のアップデート版です。

【Unreal Engine_4】ボタンによるデータの切り替えとマテリアルの切り替えを実装してみました

ボタンの組み込み方がわかってきたので、さらに機能を拡張させてみました。 画面を見ながらデザインを確認する際、カメラを自在に操っていろいろな角度から形を確認する以外に重要な機能として、色の変更やデータの複数案の切り替えがあげられます。その二つの機能をボタンウィジェットを使って実装す...