2022年2月20日日曜日

【Grasshopper_58】Grasshopperプラグイン「Nudibranch」各種機能の紹介


パターンの大きさを徐々に変化させるときに便利なNudibranchプラグインについて、機能の紹介をしたいと思います。

どちらかというと簡単な事例紹介となります。

2022年2月18日金曜日

【Grasshopper_57】Dendroを使ってうさぎを加工してみる


以前、Dendroプラグインを使って単一の曲面上にラティス構造を作る方法を紹介しましたが、今回はポリゴンメッシュ自体のデータ加工方法を紹介します。

参考としてスタンフォードバニーのデータをダウンロードして用意してみました。

2022年2月12日土曜日

【Grasshopper_56】Split Brepを使って複数のカッターで同時に分割する方法


サーフェスをBrep形式のデータで分割する時に便利なのがSplit Brepコンポーネントです。
今回は、穴を一度に開ける方法のご紹介。

※Rhinoceros7以降、Split Brep Multipleコンポーネントで同じことが実現可能なので、そちらを使うことをお勧めします。

【Unreal Engine_4】ボタンによるデータの切り替えとマテリアルの切り替えを実装してみました

ボタンの組み込み方がわかってきたので、さらに機能を拡張させてみました。 画面を見ながらデザインを確認する際、カメラを自在に操っていろいろな角度から形を確認する以外に重要な機能として、色の変更やデータの複数案の切り替えがあげられます。その二つの機能をボタンウィジェットを使って実装す...