2023年2月11日土曜日

【Grasshopper_75】Surface UVマッピングを利用したグニャグニャ変形


平面上に規則正しく配列した三角形や六角形などの幾何学形状を簡単に変形させる手段としてマッピング機能を使う事例をこれまでにいくつか紹介してきました。今回は、そのマッピングをGrasshopperの機能のみ使って行う事例を紹介したいと思います。

【Unreal Engine_6】データセーブとセーブデータのロード、リセット、スクリーンショット機能の実装

これまで数回に分けて作ってきたUE5によるデザインレビューツールですが、いよいよ最終段階に到達しました。最も重要といっても過言ではない、セーブ機能を実装してこなかったので、プレイモードが終了すると何も残らない状態になっていました。 そこで今回は、終了ボタンを押したらデータをセーブ...