フィボナッチ数列を使った球体を、試行錯誤しながら形を作ってみました。
厳密にフィボナッチ数列に従ったものではありませんが、それに近い感じが出せているかなと思います。
作り方は結構、複雑なのでのちほど、解説していきたいと思います。
球体の直径は500φです。
UE5の操作に慣れてきたので、以前から興味のあったマテリアルのブループリントで何ができそうかあれこれ試していました。 UE開発者の大半の方が目的としているゲーム開発ではなく、あくまでもカーデザイン関連のCG表現に役に立ちそうな情報を調べたところ、たどり着いたのがライティングでした...