2024年7月1日月曜日

【Grasshopper_100】三角形サーフェスのUVの仕組みを調べてみた

普段のモデリングで三角形サーフェスを扱う事例はあまり無いのですが、ふと気になったので色々試した結果をまとめてみます。ネットで調べても案外出てこないんですよね。

【Unreal Engine_6】データセーブとセーブデータのロード、リセット、スクリーンショット機能の実装

これまで数回に分けて作ってきたUE5によるデザインレビューツールですが、いよいよ最終段階に到達しました。最も重要といっても過言ではない、セーブ機能を実装してこなかったので、プレイモードが終了すると何も残らない状態になっていました。 そこで今回は、終了ボタンを押したらデータをセーブ...