2021年2月20日土曜日

【Grasshopper_41】便利なRhinocerosコマンド

Grasshopperを使ってモデリングを行う際、Grasshopper単独で完結する事例は少なく、最後の仕上げの部分でRhinocerosの機能を使うことが多々あります。

頻繁に使う分解とか分割、投影は除き、それほど頻繁には使わないけど知っていると便利な機能の概要をまとめました。

具体的な使い方や説明はGoogle検索で。

各項目の名称をRhinoのコマンド欄に打ち込むと使えます。

2021年2月13日土曜日

【Grasshopper_40】キルティングパターンの改良


以前作ったキルティングの立体形状を見直し、さらに進化させて見ました。

細かい部分まで再現しようとするほど、ノード構成が複雑になっていくようです。

【Unreal Engine_6】データセーブとセーブデータのロード、リセット、スクリーンショット機能の実装

これまで数回に分けて作ってきたUE5によるデザインレビューツールですが、いよいよ最終段階に到達しました。最も重要といっても過言ではない、セーブ機能を実装してこなかったので、プレイモードが終了すると何も残らない状態になっていました。 そこで今回は、終了ボタンを押したらデータをセーブ...