2023年5月5日金曜日

【Grasshopper_80】二つの幾何学模様の間を補完する形状を作ってみる


GW中、でかけようとしたけどUターンラッシュのニュースを見て出かける気力が失せたので、ネタを考えてみました。

2種類の幾何学模様(円とか三角形、六角形など)の間を徐々に変形させてグラデーションっぽく見せる形をなるべく簡単に作る方法です。スピーカーグリルとかで使ってみるとおもしろいかも?

2023年5月1日月曜日

【Grasshopper_79】粗密な六角形のパターンを上下方向に階層分けしてから色のグラデーションをつけてみる


今月のテーマはタイトルにあるように、数年前に紹介した六角形の粗密なパターン形状を階層分けしてから色のグラデーションをつけてみました。

【Unreal Engine_6】データセーブとセーブデータのロード、リセット、スクリーンショット機能の実装

これまで数回に分けて作ってきたUE5によるデザインレビューツールですが、いよいよ最終段階に到達しました。最も重要といっても過言ではない、セーブ機能を実装してこなかったので、プレイモードが終了すると何も残らない状態になっていました。 そこで今回は、終了ボタンを押したらデータをセーブ...