フィボナッチ数列を使った球体を、試行錯誤しながら形を作ってみました。
厳密にフィボナッチ数列に従ったものではありませんが、それに近い感じが出せているかなと思います。
作り方は結構、複雑なのでのちほど、解説していきたいと思います。
球体の直径は500φです。
Unreal Engineをゲーム開発目的ではなくモデリングしたデータのレビュー、静止画作成用のビジュアルツールとして使用したいと以前から考えており、基礎学習から始め、ようやく業務で使えそうなレベルに近づいてきましたが、ネット上にある情報はゲーム開発を前提にしたものが多く、知りた...