2019年6月22日土曜日

2019年6月15日土曜日

【Grasshopper_22】レンズカットパターンの製作


手作業によるモデリングで結構面倒な類に入るのが、ヘッドランプやリアコンビランプの中にある、レンズに施されるパターンです。

【Unreal Engine_3】サブレベルをボタンで切り替える方法を実装してみました

前回に続き、Unreal Engineを使ったデザインレビューツールの改良を加えてみました。今回は、ボタンをクリックしてサブレベルを切り替える方法です。ボタンの下にテキストボックスを配置し、サブレベルの名前を表示する仕組みも取り入れてみました。