2020年4月11日土曜日

【Grasshopper_32】2本のカーブを使った大きさのグラデーション方法


コロナの影響でしばらく在宅勤務となってしまったので、勉強も兼ねて、空いた時間を使ってこんな感じのものを作って見ました。

【Unreal Engine_1】モデリングしたデータのレビュー、静止画作成のためのデータ構成例

Unreal Engineをゲーム開発目的ではなくモデリングしたデータのレビュー、静止画作成用のビジュアルツールとして使用したいと以前から考えており、基礎学習から始め、ようやく業務で使えそうなレベルに近づいてきましたが、ネット上にある情報はゲーム開発を前提にしたものが多く、知りた...