2020年4月11日土曜日

【Grasshopper_32】2本のカーブを使った大きさのグラデーション方法


コロナの影響でしばらく在宅勤務となってしまったので、勉強も兼ねて、空いた時間を使ってこんな感じのものを作って見ました。

【Unreal Engine_3】サブレベルをボタンで切り替える方法を実装してみました

前回に続き、Unreal Engineを使ったデザインレビューツールの改良を加えてみました。今回は、ボタンをクリックしてサブレベルを切り替える方法です。ボタンの下にテキストボックスを配置し、サブレベルの名前を表示する仕組みも取り入れてみました。