2020年9月19日土曜日

【Grasshopper_37】フローリング材のデータ作成方法

 


床のフローリング材は、平面にテクスチャ画像を張り付ける方法がお手軽ですが、せっかくなのでパラメトリックな感じの板材を作ってみました。実際のデータはこんな感じ↓


【Unreal Engine_1】モデリングしたデータのレビュー、静止画作成のためのデータ構成例

Unreal Engineをゲーム開発目的ではなくモデリングしたデータのレビュー、静止画作成用のビジュアルツールとして使用したいと以前から考えており、基礎学習から始め、ようやく業務で使えそうなレベルに近づいてきましたが、ネット上にある情報はゲーム開発を前提にしたものが多く、知りた...