久々のGrasshopperネタを一つ。
トップ画像は真ん中の四角の部分を上下左右に移動コピーした状態ですが、上下、左右がそれぞれ連続してつながる形状になっています。
継ぎ目が若干目立つので改善の余地がありますが、無限につながるパターンの作り方を紹介します。
前回に続き、Unreal Engineを使ったデザインレビューツールの改良を加えてみました。今回は、ボタンをクリックしてサブレベルを切り替える方法です。ボタンの下にテキストボックスを配置し、サブレベルの名前を表示する仕組みも取り入れてみました。