2020年11月27日金曜日

【Grasshopper_38】無限につながる凹凸形状の作り方


久々のGrasshopperネタを一つ。

トップ画像は真ん中の四角の部分を上下左右に移動コピーした状態ですが、上下、左右がそれぞれ連続してつながる形状になっています。

継ぎ目が若干目立つので改善の余地がありますが、無限につながるパターンの作り方を紹介します。

【Grasshopper_111】タイヤのデータを作ってみました

今回はタイヤのデータを作ってみました。性能に直結するこの手の部品の外観はデザインの対象外ではありますが、CG用途としてデータが必要な場面があります。作る手段としてはほかにも多々ある中で、Grasshopperを使うとこんな方法もあるよという紹介です。