2023年5月5日金曜日

【Grasshopper_80】二つの幾何学模様の間を補完する形状を作ってみる


GW中、でかけようとしたけどUターンラッシュのニュースを見て出かける気力が失せたので、ネタを考えてみました。

2種類の幾何学模様(円とか三角形、六角形など)の間を徐々に変形させてグラデーションっぽく見せる形をなるべく簡単に作る方法です。スピーカーグリルとかで使ってみるとおもしろいかも?

2023年5月1日月曜日

【Grasshopper_79】粗密な六角形のパターンを上下方向に階層分けしてから色のグラデーションをつけてみる


今月のテーマはタイトルにあるように、数年前に紹介した六角形の粗密なパターン形状を階層分けしてから色のグラデーションをつけてみました。

【Unreal Engine_3】サブレベルをボタンで切り替える方法を実装してみました

前回に続き、Unreal Engineを使ったデザインレビューツールの改良を加えてみました。今回は、ボタンをクリックしてサブレベルを切り替える方法です。ボタンの下にテキストボックスを配置し、サブレベルの名前を表示する仕組みも取り入れてみました。