2024年1月4日木曜日

【Grasshopper_93】Voronoi形状を使ったロゴの作り方



おなじみのVoronoiを使った事例の一つとしてロゴを作ってみました。以前のブログの記事で紹介した、Voronoiの大きさを変化させる方法の応用になります。必要な外部プラグインは、OpenNestとAnemoneです。

2024年1月2日火曜日

【Grasshopper_92】Surfaceモーフィングの法線方向をコントロールする方法


今年最初の投稿はタイトルにある通り、サーフェスモーフィング機能の応用的な使い方を模索してみました。

【Unreal Engine_3】サブレベルをボタンで切り替える方法を実装してみました

前回に続き、Unreal Engineを使ったデザインレビューツールの改良を加えてみました。今回は、ボタンをクリックしてサブレベルを切り替える方法です。ボタンの下にテキストボックスを配置し、サブレベルの名前を表示する仕組みも取り入れてみました。