2024年4月5日金曜日

【Grasshopper_97】Mesh Machineコンポーネントを使った三角形の集合体作成


 今回のテーマは、1枚のサーフェス(もしくはメッシュでも可)から不規則に並んだ三角形の集合体を作る方法です。なるべく正三角形に近い形を配置する方法って、案外無かったりしますね。でもGrasshopperのMesh Machineを使えば短時間で作ることができます。

【Unreal Engine_3】サブレベルをボタンで切り替える方法を実装してみました

前回に続き、Unreal Engineを使ったデザインレビューツールの改良を加えてみました。今回は、ボタンをクリックしてサブレベルを切り替える方法です。ボタンの下にテキストボックスを配置し、サブレベルの名前を表示する仕組みも取り入れてみました。