2018年5月28日月曜日

【Grasshopper_07】鮫小紋のパターンの作り方


和柄の中に、鮫小紋と呼ばれる柄があり、それに近いパターンを作ってみました。

2Dの作図が中心となるため、作り方はそれぞれあるかと思いますが、一つの事例として紹介します。

【Grasshopper_06】エキスパンドメタルの再現


エキスパンドメタルと呼ばれる、金属の金網形状を再現してみました。
一点ずつ点を置きながら1パターンを作るためかなり冗長なアルゴリズムになっているので、もっと効率のいい作り方を模索していきたいです。

【Unreal Engine_3】サブレベルをボタンで切り替える方法を実装してみました

前回に続き、Unreal Engineを使ったデザインレビューツールの改良を加えてみました。今回は、ボタンをクリックしてサブレベルを切り替える方法です。ボタンの下にテキストボックスを配置し、サブレベルの名前を表示する仕組みも取り入れてみました。