2022年12月11日日曜日

【Grasshopper_72】バキバキさせた凹凸パターンの外周を曲面に接する形


直線3本で囲った三角形をつないでバキバキした形状を作ると、曲面と接する最外側部分で隙間ができてしまうため、そこをうまく接続させる方法を考えてみました。

【Unreal Engine_1】モデリングしたデータのレビュー、静止画作成のためのデータ構成例

Unreal Engineをゲーム開発目的ではなくモデリングしたデータのレビュー、静止画作成用のビジュアルツールとして使用したいと以前から考えており、基礎学習から始め、ようやく業務で使えそうなレベルに近づいてきましたが、ネット上にある情報はゲーム開発を前提にしたものが多く、知りた...