2023年12月1日金曜日

【Grasshopper_91】Origami foldingの応用編


今年最後の投稿になりますが、前回作成したOrigami Foldingの応用編ということで、Grasshopperならではの使い方を模索しながら、もう少し複雑な形状を2種類、作ってみました。

【Unreal Engine_1】モデリングしたデータのレビュー、静止画作成のためのデータ構成例

Unreal Engineをゲーム開発目的ではなくモデリングしたデータのレビュー、静止画作成用のビジュアルツールとして使用したいと以前から考えており、基礎学習から始め、ようやく業務で使えそうなレベルに近づいてきましたが、ネット上にある情報はゲーム開発を前提にしたものが多く、知りた...