2024年8月3日土曜日

【Grasshopper_101】sporphコンポーネントを使ったキルティングパターンの作り方


これまでキルティング形状の作り方を何度もトライしてきましたが、sporphを使う方法を試したところ、案外いけるんじゃないかなと思いました。

【Unreal Engine_3】サブレベルをボタンで切り替える方法を実装してみました

前回に続き、Unreal Engineを使ったデザインレビューツールの改良を加えてみました。今回は、ボタンをクリックしてサブレベルを切り替える方法です。ボタンの下にテキストボックスを配置し、サブレベルの名前を表示する仕組みも取り入れてみました。