2024年8月3日土曜日

【Grasshopper_101】sporphコンポーネントを使ったキルティングパターンの作り方


これまでキルティング形状の作り方を何度もトライしてきましたが、sporphを使う方法を試したところ、案外いけるんじゃないかなと思いました。

【Unreal Engine_1】モデリングしたデータのレビュー、静止画作成のためのデータ構成例

Unreal Engineをゲーム開発目的ではなくモデリングしたデータのレビュー、静止画作成用のビジュアルツールとして使用したいと以前から考えており、基礎学習から始め、ようやく業務で使えそうなレベルに近づいてきましたが、ネット上にある情報はゲーム開発を前提にしたものが多く、知りた...