様々な機能を織り込むにあたり、Unreal EngineではブループリントやC++を使うことが前提になりますが、それらを実行する場合、基本的にはプレイモード(ゲーム実行モード)にするという形になります。そこで、今回はプレイモード中にマウスを使って視点となるカメラを動かし、様々な角度からデータを見ることができる方法をご紹介します。
マウスの操作方法としては、マウスホイールの回転がズーム、中ボタンのドラッグがPan、左もしくは右ボタンのドラッグがOrbitになるよう設定をしていきます。
Unreal Engine5のVersionは5.3.2です。
