2026年2月1日日曜日

【Unreal Engine_2】プレイモード中にマウスを使ってカメラを自由自在に動かす方法


先月の記事では、モデリングしたデータのレビューを想定したデータ構成例を考えました。そこで今回は、実際に他のメンバーとじっくり画面を見ながら検討することを想定し、改良を加えてみることにしました。

様々な機能を織り込むにあたり、Unreal EngineではブループリントやC++を使うことが前提になりますが、それらを実行する場合、基本的にはプレイモード(ゲーム実行モード)にするという形になります。そこで、今回はプレイモード中にマウスを使って視点となるカメラを動かし、様々な角度からデータを見ることができる方法をご紹介します。

マウスの操作方法としては、マウスホイールの回転がズーム、中ボタンのドラッグがPan、左もしくは右ボタンのドラッグがOrbitになるよう設定をしていきます。

Unreal Engine5のVersionは5.3.2です。

【Unreal Engine_2】プレイモード中にマウスを使ってカメラを自由自在に動かす方法

先月の記事では、モデリングしたデータのレビューを想定したデータ構成例を考えました。そこで今回は、実際に他のメンバーとじっくり画面を見ながら検討することを想定し、改良を加えてみることにしました。 様々な機能を織り込むにあたり、Unreal EngineではブループリントやC++を使...