2019年8月11日日曜日

【Grasshopper_26】六角形を使ったパターンその3 with NudiBranch


NudiBranchを使ったパターンを何か作ってみようと思い、定番の六角形の深さと貫通部の穴の大きさを変化させるパターンを作ってみました。じっと見てると気持ち悪いんですけどね。

【Unreal Engine_3】サブレベルをボタンで切り替える方法を実装してみました

前回に続き、Unreal Engineを使ったデザインレビューツールの改良を加えてみました。今回は、ボタンをクリックしてサブレベルを切り替える方法です。ボタンの下にテキストボックスを配置し、サブレベルの名前を表示する仕組みも取り入れてみました。