2019年8月11日日曜日

【Grasshopper_26】六角形を使ったパターンその3 with NudiBranch


NudiBranchを使ったパターンを何か作ってみようと思い、定番の六角形の深さと貫通部の穴の大きさを変化させるパターンを作ってみました。じっと見てると気持ち悪いんですけどね。

【Rhinoceros】RhinocerosからUnreal Engineに転送できるデータの種類を確認してみた

近頃はビジュアル品質の強化を目的としてUnreal Engine5を使う頻度が増え、現在もまだ学習しながら徐々に応用範囲を広げている最中ですが、Grasshopper使いにとって便利なアプリであるDatasmith Exporter for Rhinoはどのデータまで転送できるの...