2023年1月21日土曜日

2023年1月15日日曜日

【Grasshopper_73】行もしくは列ごとにパスを分類する方法


今回ご紹介するのは、一つのパスに格納されているデータを横もしくは縦の行列ごとに分類する方法です。トップ画像の形状そのものは参考ということで、グラデーション的な色をつけております。

【Unreal Engine_1】モデリングしたデータのレビュー、静止画作成のためのデータ構成例

Unreal Engineをゲーム開発目的ではなくモデリングしたデータのレビュー、静止画作成用のビジュアルツールとして使用したいと以前から考えており、基礎学習から始め、ようやく業務で使えそうなレベルに近づいてきましたが、ネット上にある情報はゲーム開発を前提にしたものが多く、知りた...