2024年2月2日金曜日

【Grasshopper_94】Voronoi形状の極小エッジを削除する方法


Voronoi形状を作るとき、極めて長さの短い辺が出来てしまうと、その後のデータ加工の際にサーフェスが壊れてしまうなど、うまくいかないケースが出てきます。

それを避けるために、極小長さのエッジを削除する方法を考えてみました。ネットで検索するといくつかやり方が出てきますが、誰でも作りやすいように、自分なりにアレンジを加えたものを紹介します。

【Unreal Engine_3】サブレベルをボタンで切り替える方法を実装してみました

前回に続き、Unreal Engineを使ったデザインレビューツールの改良を加えてみました。今回は、ボタンをクリックしてサブレベルを切り替える方法です。ボタンの下にテキストボックスを配置し、サブレベルの名前を表示する仕組みも取り入れてみました。