2024年3月1日金曜日

【Grasshopper_96】某MB社製フロントグリルのパターン配置


世間ではダイヤモンドグリルと呼ばれているそうですが、パターン配置のところを再現してみました。

【Unreal Engine_3】サブレベルをボタンで切り替える方法を実装してみました

前回に続き、Unreal Engineを使ったデザインレビューツールの改良を加えてみました。今回は、ボタンをクリックしてサブレベルを切り替える方法です。ボタンの下にテキストボックスを配置し、サブレベルの名前を表示する仕組みも取り入れてみました。